修改棋盘格式用于对齐
This commit is contained in:
@@ -251,6 +251,19 @@ if game_type == 'gomoku':
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- `.gomoku cancel` - 取消挑战
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- 原因:WPS callback消息内容中@用户只是文本形式(如"@揭英飙"),不包含user_id,无法实现@用户发起对战
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- 阻碍因素:无
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- 状态:成功
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## [2025-10-28 17:56:03]
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- 已修改:
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- games/gomoku_logic.py - 修复棋盘对齐问题
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- 更改:
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- 优化 `render_board()` 函数的格式化逻辑
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- 列标题:每个字母后面加一个空格,确保与棋子列对齐
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- 行号:调整前导空格,从 " {row_num} " 改为 "{row_num} "
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- 棋子:每个emoji后面加一个空格,行尾去除多余空格
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- 整体对齐:确保列标题、行号、棋子三者在Markdown代码块中正确对齐
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- 原因:修复用户反馈的棋盘文本对齐问题
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- 阻碍因素:无
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- 状态:未确认
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# 最终审查
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